Описание компьютерной игры "Квадротон", правила игры, авторские права

 

1. Поле для игры, игровые фишки, правила раздачи игровых фишек, количество игроков.

1.1. Поле для игры состоит из 256 больших белых квадратов с тёмными ребрами, которые, в свою очередь, образуют квадрат со сторонами 16 на 16, состоящий из этих больших квадратов. Каждый из 256 больших белых квадратов игрового поля разбит на 4 малых квадрата. Эти малые квадраты внутри больших квадратов становятся визуально отличными путем небольшого изменения тона соответствующих рёбер. Таким образом, поле для игры выглядит так, как на рисунке ниже:

1.2. Игровые фишки тоже имеют квадратную форму и так же состоят из 4 малых квадратов. Размер игровых фишек равен размеру больших квадратов игрового поля. Каждый малый квадрат игровой фишки имеет или красный, или зеленый, или синий, или желтый цвет. Фишек всего 256, и они при многих варианах завершения игры покрывают всё игровое поле путем размещения их в границах больших квадратов. Фишки представляют собой все варианты сочетаний цветов малых квадратов, их составляющих. Игрок может вращать любую фишку на 90, 180 и 270 градусов вокруг ее центра. Таким образом, для одной и той же фишки существует 4 варианта её выкладывания на поле:

 

1.3. В игру "Квадротон" может играть только 2 человека, или человек и компьютер (сервер) в демонстрационной (тренировочной) её версии. Перед началом игры каждому игроку сразу раздается по 128 фишек. Фишки перетасовываются и раздаются так, чтобы каждый игрок имел равноценные наборы фишек. То есть у каждого игрока должно быть по две полностью одноцветных фишки (то есть фишки, все 4 малых квадрата которой имеют один цвет). Например, у первого игрока красная и синяя, а у второго тогда, соответственно, желтая и зеленая одноцветные фишки. Далее, у каждого из игроков должно быть по две фишки такого вида, что три малых квадрата фишки имеют одинаковый цвет, а четвертый малый квадрат имеет другой цвет (и так для каждого из четырех цветов для трех малых одноцветных квадратов и каждого из четырех цветов четвертого отличного по цвету от остальных малого квадрата). Для варианта красное-зеленое получим примерно такой вариант раздачи:

Первый игрок
Второй игрок

С учетом возможности вращения игровых фишек получаются равноценные варианты для этих фишек.

Аналогичным образом перетасовываются и распределяются между игроками и другие фишки для того чтобы игроки в итоге имели равноценные (для последующей игры) наборы фишек. Подробно все фишки, сгруппированные так, что каждая группа случайным образом делится поровну между игроками, можно посмотреть, нажав на эту .

А пример конкретной раздачи на двух игроков смотрите ниже:

Нажимайте на эту чтобы посмотреть примеры раздачи игровых фишек соперникам.

 

2. Правила совершения ходов, выигрышные комбинаци и начисление очков за них, завершение игры.

2.1. После раздачи игровых фишек разыгрывается право первого хода. Ходы выполняются поочередно (и по одному).

2.2. Первый из видов ходов представляет собой выставление любых своих ранее не задействованных в игре фишек в границы больших квадратов игрового поля. Размещение на игровом поле одной фишки поверх другой недопустимо. Выставляемые на игровое поле фишки можно вращать на 90, 180 и 270 градусов вокруг их центров. Возможно выставление от одной до восьми фишек включительно в течение одного хода. Ранее не задействованные в игре фишки после раздачи игровых фишек (в начале игры) автоматически располагаются на специальной панели в правой (или нижней) части игровой формы.

Ниже представлен пример такого хода 2 фишками с их поворотами после выставления на игровое поле. Цифры показывают выигрышный узор, о которых подробнее далее.

Фрагмент игрового поля:
Фрагмент панели своих фишек:

2.3. Целю ходов является выстраивание одноцветных и двуцветных выигрышных узоров на игровом поле, а также получение дополнительных очков за другого рода выигрышные комбинациии, о которых оговорено в Пунктах 2.19-2.20 данного документа. При этом выстраивание каждого узора дает игроку определенное для каждого конкретного узора количество очков. Под выстраиванием узора подразумевается завершение определенного узора последним ходом конкретного игрока, то есть хотя бы одна задействованная в таком ходе фишка должна быть непосредственно включена в этот узор. При этом ранее выставленные на поле фишки участвуют в этих узорах, даже если они в течение текущего хода игрока не перемещались и не вращались. Своими ходами игрок может строить как свои узоры, так и препятствовать сопернику в строительстве его узоров.

Примеры таких узоров представлены ниже:

29. 1600 очк.

3. 8200 очк.

2.4. Вторым видом ходов является одновременное перемещение и/или смена местами и/или повороты (вокруг их центров) ранее выставленных на игровое поле фишек. Это возможно для от одной до восьми (включительно) ранее выставленных на игровое поле фишек. То есть из этих 1-8 фишек любые фишки можно перемещать (с вращением вокруг их центров), вращать без перемещения и менять местами (с вращением) в любых возможных вариантах и в любых сочетаниях.

Ниже представлен пример такого хода с разными вариантами перемещений, вращений и смены местами ранее выставленных на игровое поле фишек.

Фрагмент игрового поля:

2.5. В обеих видах ходов выигрышные узоры и другие выигрышные комбинации, оговоренные в Пунктах 2.19-2.20 настоящих Правил, отсчитываются ото всех задействованных в течение хода фишек, и засчитываются все полученные таким образом выигрышные узоры и комбинации, за исключением случаев, описанных Пунктах 2.14-2.15 данных Правил.

2.6. В игре установлены следующие лимиты на различные видов ходов:

Вид хода Максимальное число ходов
Выставление своей фишки на игровое поле (с возможностью поворота) 128
Одновременное выставление на игровое поле 2 своих фишек (с возможностью поворота любых) 7
Одновременное выставление на игровое поле 3 своих фишек (с возможностью поворота любых) 6
Одновременное выставление на игровое поле 4 своих фишек (с возможностью поворота любых) 5
Одновременное выставление на игровое поле 5 своих фишек (с возможностью поворота любых) 4
Одновременное выставление на игровое поле 6 своих фишек (с возможностью поворота любых) 3
Одновременное выставление на игровое поле 7 своих фишек (с возможностью поворота любых) 2
Одновременное выставление на игровое поле 8 своих фишек (с возможностью поворота любых) 1
Перемещение и/или поворот 1 ранее выставленной на игровое поле фишки 8
Одновременное перемещение или смена местами и/или повороты 2 ранее выставленных на поле фишек 7
Одновременное перемещение и/или смена местами и/или повороты 3 ранее выставленных на поле фишек 6
Одновременное перемещение и/или смена местами и/или повороты 4 ранее выставленных на поле фишек 5
Одновременное перемещение и/или смена местами и/или повороты 5 ранее выставленных на поле фишек 4
Одновременное перемещение и/или смена местами и/или повороты 6 ранее выставленных на поле фишек 3
Одновременное перемещение и/или смена местами и/или повороты 7 ранее выставленных на поле фишек 2
Одновременное перемещение и/или смена местами и/или повороты 8 ранее выставленных на поле фишек 1

Здесь под лимитом понимается общее количество ходов определенного вида, которое каждый из соперников может совершать в одной партии.

2.7. Каждый игрок на все свои ходы в одной партии может затратить не более 3 часов. Также существуют ограничение на длительность совершения одного хода. Максимальное время, отведенное для совершения одного хода, ограничено 6 минутами. После просрочки этого времени право хода переходит к сопернику. Если вы просрочили ход при игре с серверным ботом, это означает, что вы признали свое поражение, и игра при этом завершается.

2.8. Игра завершается при исчерпании лимита времени на свои ходы обеими соперниками, исчерпании всех возможных ходов обеими соперниками, исчерпанием одним соперником возможных ходов, а другим соперником лимита времени, при отрыве одного сопрника от другого в 8000 очков, при признании одним из соперников поражения или при соглашении обеих соперников на ничью.

В случаях, когда никем не признано поражение и не выражено обоюдное согласие на ничью, победителем объявляется игрок, набравший большее количество очков, а при равенстве очков объявляется ничья.

Игрок может досрочно признать свое поражение. Если признает своё поражение тот игрок, у которого больше очков на этот момент, то его сопернику присваивается его количество очков плюс одно очко. (В случае равенства очков сопернику присваивается плюс одно очко.)

Игроки могут согласится на ничью, и даже при неравенстве очков. В случае такого неравенства обеим игрокам присваивается максимальная из сумм очков, набранных соперниками на этот момент. Предложение ничьи нельзя отправлять сопернику чаще, чем раз в 10 минут.

В случае исчерпания лимита времени на свои ходы одним из соперников, другой соперник может совершать свои ходы до исчерпания своего лимита времени или лимита возможных ходов. В случае исчерпания лимитов всех возможных ходов одним из соперников, другой соперник может совершать свои ходы до исчерпания своего лимита времени или лимита возможных ходов.

В случае совершения обеими соперниками 4 подряд просрочек хода игра завершается досрочно. Это правило действует безотносительно того, исчерпаны ли выше оговоренные лимиты на совершение ходов или нет. То есть если ход автоматически перешел 4 раза подряд от соперника к сопернику, игра завершается досрочно.

2.9. После каждого очередного хода соперник сразу же видит последний ход, но иногда полученные за этот ход очки и графическое отображение выигрышных комбинаций (если таковые имеются) последнего хода чуть запаздывают, если расчёты выигрышных комбинаций слегка затягиваются (в случае, например, сложных ходов нескольким фишками в концовке игры). Поэтому право следующего хода переходит только после завершения обработки предыдущего хода на сервере. 

2.10. Если очередным ходом игрока создано более одного выигрышного узора, то очки начисляются за каждый узор. То есть после каждого хода программа просчитывает все варианты одноцветных выигрышных узоров, в которых участвуют задействованные во время этого хода фишки.

2.11. После обработки каждого хода программа отображает количества очков, набранных с начала игры каждым из соперников. При наличии выигрышных узоров они выделяются на экране цифрами 1, 2, 3... и т.д. (одна цифра для одного узора). Так же выделяются и выигрышные комбинации по дополнительным опциям игры, оговоренным в Пунктах 2.19-2.20 данного документа (одна цифра для одной выигрышной комбинации).

2.12. В случае отсутствия интернет-соединения у одного из игроков более 2 минут игра считается завершенной, и победа присваивается оставшемуся в игре. После закрытия одним из игроков окна игры до её завершения аналогичная победа присваивается его сопернику.

2.13. Выигрышными узорами являются одноцветные узоры ниже представленного вида. Данные узоры могут быть составлены с помощью малых квадратов фишек  любого из 4 цветов - красного, зеленого, синего желтого. Малые квадраты любых выложенных на игровое поле фишек должны составлять "чистый узор", то есть к данному узору не примыкают малые квадраты цвета узора ни сторонами, ни углами.

Выигрышными являются следующие одноцветные узоры, посмотреть которые можно, нажав на эту . (При включенном чекбоксе не будут показаны очки за узоры, зато узоры будут представлены в порядке, удобном для запоминания.)

Узор может быть и из зеленых, синих или желтых малых квадратов любых выложенных на игровое поле фишек (в списке узоров красный цвет используется только для примера). Выигрышный узор может находится в любом месте игрового поля, и он может как угодно сочетаться как с другими узорами, так и просто малыми квадратами выложенных на поле фишек (за исключением примыкания к узору малых квадатов цвета узора).

При этом повернутые на 90, 180 и -90 градусов такие узоры таже засчитываются. Посмотреть эти варианты можно кликами по узорам, показываемым при нажатии на кнопку выше.

Для бесплатных аккаунтов учет повернутых на 90, 180 и -90 градусов одноцветных узоров отключен. Если обладатель бесплатного аккаунта присоединяется к игре, созанной обладателем платного аккаунта, то тогда такие повернутые узоры учитываются. Информацию о том, учитываются ли в данной конкретной игре такие узоры можно почерпнуть нажатием на кнопку "Инфо" после начала игры.

2.14. В случае повторения ранее засчитанного для начисления очков одноцветного узора, расположенного в том же самом месте, очки за него не засчитываются, даже если узор повторил другой игрок, и даже это повторение сделано другим цветом.

2.15. В случае построения одним ходом сразу нескольких одноцветных узоров, все из которых кроме одного, самого большого по площади, включены в этот самый большой узор, очки начисляются только за самый большой узор. На изображении ниже цифрами изображены относительные номера узоров, в которых участвует каждый малый квадрат, составляющий этот узор. И только самый большой узор номер 5 будет засчитан для начисления очков, остальные же будут недоступны для повторения в следующих ходах любого из соперников, а именно при смене местами фишек, ранее выставленных на игровое поле.

5
5
1/2/
3/4/5
1/2/
3/4/5
2/4/51/2/
3/4/5
1/2/
3/4/5
3/4/5
3/4/5

По отдельности эти узоры выглядят так:

1111


22222


3333
3
3


44444
4
4


5
5
55555
5
5


Аналогичное правило распространяется и на редко возможные случаи сочетания узоров одного цвета, когда один узор фактически находится внутри другого, например как для следующих двух узоров:

Первый:

Второй:


Оба вместе:

На последнем изображении получился новый узор, которого нет в Пункте 2.13 настоящих Правил, поэтому такие комбинации не засчитываются.

Для узоров разного цвета это не действует - см. изображение ниже:

Также это правило не действует в случае учета повернутых на 90, 180 и -90 градусов узоров, когда некоторые малые квадраты, составлящие узоры, фактически относятся к разным узорам с разными углами поворота. Такие случаи также относятся к редко возможным.

2.16. Для одноцветных выигрышных узоров начисляются бонусы за копии узоров. Копии узоров считаются созданными, если одним ходом построено два или более одинаковых узоров, отличающихся друг от друга только смещениями по игровому полю. Очки за дополнительные узоры-копии умножаются вдвое, втрое и так далее (например, если построено 3 одинаковых узора, очки за второй узор умножаются вдвое, а за третий - втрое). Для одноцветных выигрышных узоров это действует безотносительно цветов узоров.

2.17. Также выигрышными узорами являются двуцветные узоры ниже представленного вида. Каждая одноцветная часть данных узоров может быть составлена с помощью малых квадратов фишек  любого из 4 цветов - красного, зеленого, синего желтого. Малые квадраты любых выложенных на игровое поле фишек должны составлять "чистую часть узора", то есть к данной одноцветной части узора не должны примыкать малые квадраты цвета этой или другой одноцветной части узора ни сторонами, ни углами.

Выигрышными являются следующие двуцветные узоры, посмотреть которые можно, нажав на эту .

Каждый цвет может быть красным, зеленым, синим или желтым (в выше приведенном списке узоров красный и синий цвета используется только для примера). Двуцветный узор может находится в любом месте игрового поля, и он может как угодно сочетаться как с другими узорами, так и просто малыми квадратами выложенных на поле фишек (за исключением примыкания к одноцветным частям узора малых квадатов того же цвета).

При этом повернутые на 90, 180 и -90 градусов такие узоры таже засчитываются. Посмотреть эти варианты можно кликами по узорам, показываемым при нажатии на кнопку выше.

Для бесплатных аккаунтов учет повернутых на 90, 180 и -90 градусов двуцветных узоров отключен. Если обладатель бесплатного аккаунта присоединяется к игре, созанной обладателем платного аккаунта, то тогда такие повернутые узоры учитываются. Информацию о том, учитываются ли в данной конкретной игре такие узоры можно почерпнуть нажатием на кнопку "Инфо" после начала игры.

2.18. В игре запрещено совершение "обратных ходов", то есть таких ходов, которые возвращают в первоначальное или почти первоначальное состояние предыдущий ход соперника.

То есть в течение следующего хода нельзя изменять конфигурацию и местоположение более 50% малых квадратов, задействованных в предыдущем ходе соперника. Или, говоря по-другому и несколько утрировано, своим следующим ходом нельзя отменять более половины изменений, произведенных на игровом поле предыдущим ходом соперника.

Ограничения данного пункта относится только к предыдущему ходу соперника. То есть "через ход" такого рода действия можно совершать.

Программное обеспечение игры автоматически отменяет такие недопустимые ходы. Алгоритм такой отмены следующий: проверяются цвета всех малых квадратов фишек, задействованных в предыдущем ходе соперника, и если более половины цветов этих малых квадратов изменилось (что идентично изменению конфигурации и местоположения более 50% малых квадратов), то ход отменяется.

2.19. Существует дополнительная опция игры под названием "считать одноцветные цепочки". Она работает следующим образом. От всех задействованных в последнем ходе фишек просматриваются и засчитываются все одноцветные цепочки, составленные из малых квадратов расположенных на игровом поле фишек. Цвета этих цепочек определяются цветами всех малых квадратов всех задействованных в последнем ходе фишек. Эти цепочки не должны быть разорванными, то есть малые квадраты одного цвета должны примыкать друг к другу или углами, или сторонами по всей цепочке.

При этом очки за выигрышные узоры начисляются обычным образом. Начисление дополнительных очков за эти цепочки происходит .

Ту же самую цепочку в том же самом месте нельзя повторять, равно как использовать в новой цепочке более половины малых квадратов из ранее засчитанной цепочки. При программной обработке этого ограничения учитываются именно малые квадраты определенного цвета и в определенном месте безотносительно их принадлежности к конкретным фишкам и конкретным ранее засчитанным цепочкам.

Пример действия этого правила представлен ниже:

Цепочка засчитывается:
11
111


Цепочка не засчитывается:


Цепочка засчитывается:
2
22
2
222


При этом в последней цепочке задействовано менее половины малых квадратов из первой цепочки.

2.20. Существует дополнительная опция игры под названием "ограждение малыми квадратами одного цвета области игрового поля". Одноцветные границы при таком ограждении не должны быть разорванными, то есть малые квадраты одного цвета должны примыкать друг к другу или углами, или сторонами по всей границе. При этом можно задействовать и края игрового поля. Такие границы отсчитываются ото всех малых квадратов всех задействованных в последнем ходе фишек, соответственно, по цветам этих малых квадратов. Сплошные области одного цвета, не окружающие ни одного малого квадрата другого цвета, не учитываются. Малые квадраты цвета границы, примыкающие сторонами или углами к границе, считаются частью границы, и не учитываются при подсчёте окружённых малых квадратов. Малые квадраты цвета границы, не примыкающие к границе ни сторонами, ни углами, учитываются.

При этом дополнительные очки начисляются по числу окруженных малых квадратов .

Если ходом создано более одной границы с окруженными малыми квадратами, то учитываются сразу все окруженные этим ходом малые квадраты, то есть не делается учёт окружённых малых квадратов для каждой границы по отдельности.

Новая огражденная область не засчитывается, если более 50% её огражденных малых квадратов ранее уже были ограждены другой границей (или той же границей). При программной обработке этого ограничения учитываются именно малые квадраты в определенном месте игрового поля безотносительно их цветов и принадлежности к конкретным фишкам. То есть если в конкретном месте игрового поля уже был засчитан в каком-либо окружении малый квадрат любого цвета, то координаты этого места принимаются в расчёт при вычислении следующих окружений в аспекте вышеназванных 50%.

Пример действия этого правила представлен ниже:

Окружение засчитывается:
11
1


Окружение не засчитывается:


Окружение засчитывается:
222
222
2


Если одним ходом ограждено более 60 малых квадратов, то дополнительные очки за такое окружение не начисляются.


 

3. Реверсный вариант игры "Квадротон".

3.1. Также возможен реверсный (обратный) вариант игры в "Квадротон". В нем перед началом игры все 256 игровых фишек случайным образом покрывают всё игровое поле, и тогда все что касается выставления своих фишек на игровое поле, оговоренное в предыдущем разделе настоящего документа, в данном варианте игры не действует.

Точно так же игра завершается при исчерпании лимита времени на свои ходы обеими соперниками, исчерпании всех возможных ходов обеими соперниками, исчерпанием одним соперником возможных ходов, а другим соперником лимита времени, при отрыве одного сопрника от другого в 8000 очков, при признании одним из соперников поражения или при соглашении обеих соперников на ничью.

3.2. Первым видом ходов реверсного варианта игры являются являются повороты на 90, 180 и 270 градусов в течение одного хода любой одной фишки. Точно так же в течение одного хода можно вращать от 2 до 8 фишек включительно.

Выигрышные узоры отсчитываются ото всех вращаемых в течение одного хода фишек, и в расчёт берутся все выигрышные узоры. При этом ранее заработанные тем или другим игроком с помощью таких вращаемых фишек очки сохраняются. Дополнительных очки по опциям, оговоренным в Пунктах 2.19-2.20 данного документа, начисляются аналогично.

Вторым видом ходов является смена местами в течение одного хода любых 2 фишек с возможностью вращения каждой. Точно так же в течение одного хода можно менять местами (с возможностью вращения) от 3 до 8 фишек включительно (в любых сочетаниях).

При смене местами фишек выигрышные узоры отсчитываются ото всех этих фишек, и в расчёт берутся все выигрышные узоры. При этом ранее заработанные тем или другим игроком с помощью этих фишек очки сохраняются. Дополнительных очки по опциям, оговоренным в Пунктах 2.19-2.20 данного документа, начисляются аналогично.

Совершать ходы (обеих видов), в которых задействовано 8 фишек, можно 2 раза, для 7 фишек - 4 хода, для 6 фишек - 6 ходов, для 5 фишек - 8 ходов, для 4 фишек - 10 ходов, для 3 фишек - 12 ходов, для 2 фишек - 16 ходов, для 1 фишки - 32 хода.

3.3. Одновременное задействование в игре 2 фишек возможно со своего 3-го хода, с 5-го хода более 2 фишек, с 7-го хода более 3 фишек.

3.4. Этот вариант игры могут использовать только обладатели платных аккаунтов.

3.5. Все остальные правила предыдущего раздела настоящего документа в реверсном варианте игры действуют аналогично.


 

4. Авторские права на компьютерную игру "Квадротон".

4.1. На основании норм международного права в сфере авторских прав единственным автором компьютерной игры "Квадротон" Выхованец Игорем Святославовичем декларируется нижеследующее:
- исключительное право на компьютерную игру "Квадротон" принадлежит Выхованец Игорю Святославовичу, единственному автору компьютерной игры "Квадротон";
- копирование и иное распространение компьютерной игры "Квадротон" или любых её компонентов запрещено, равно как запрещено любое изменение, сокращение, дополнение, разделение или усложнение компьютерной игры "Квадротон" или любых её компонентов; также запрещено создавать на основе компьютерной игры "Квадротон" и/или её элементов любые производные или составные произведения (программы, приложения и т.п.);
- единственным разрешенным автором способом использования компьютерной игры "Квадротон" является только игра в данную игру, и только лишь на специализированном сайте для такой игры, созданном автором, и только по правилам, оговоренных в данном документе, и только при выполнении всех требований, оговоренных в Техническом регламенте компьютерной игры "Квадротон", и только при полном согласии со всеми условиями, оговоренными в Лицензионном договоре о предоставлении права на использование компьютерной игры "Квадротон", и принятии этих условий путём присоединении к этому договору в целом;
- на настоящий момент такой специализированный сайт, созданный автором компьютерной игры "Квадротон" для этой игры, существует в единственном экземпляре и имеет следующий адрес: https://quadrotone.com.

 

Играть!

© Выхованец Игорь Святославович, 2021.

Обратная связь

© Выхованец Игорь Святославович, 2014-2021.